Tencent đưa hệ thống thi đấu Esports vào Asian Games lần thứ 20

(MobileWorld.vn) – Thể thao điện tử lần thứ hai trở thành môn tranh huy chương chính thức tại Đại hội Thể thao châu Á (Asian Games) lần thứ 20, diễn ra từ ngày 22/9 đến 2/10/2026 tại Trung tâm Triển lãm Quốc tế Aichi Sky Expo, Nhật Bản. Với 11 nội dung thuộc sáu nhóm trò chơi từ nhiều nhà phát hành, giải đấu đòi hỏi hệ thống vận hành và kỹ thuật có khả năng phối hợp nhiều nền tảng, thiết bị và môi trường khác nhau.

Giải pháp Thi đấu Thể thao điện tử của Tencent (ECS) được triển khai để hỗ trợ kỹ thuật cho toàn bộ 11 nội dung, từ kiểm tra thiết bị trước trận, giám sát trận đấu theo thời gian thực đến rà soát, đánh giá và quản lý dữ liệu sau trận.

Hỗ trợ xuyên suốt quá trình thi đấu

Theo Tencent, ECS được phát triển nhằm hỗ trợ trọng tài, bộ phận vận hành giải đấu và đội ngũ giám sát, tạo ra quy trình thống nhất cho các nội dung thi đấu có yêu cầu kỹ thuật khác nhau.

Hệ thống vận hành qua ba giai đoạn chính. Trước trận đấu, Inspection Station hỗ trợ kiểm tra thiết bị ngoại vi của vận động viên, thiết bị thi đấu và môi trường thi đấu, đồng thời ghi lại hồ sơ kiểm tra.

Trong trận đấu, Monitoring Console theo dõi hơn 30 chỉ số theo thời gian thực, bao gồm trạng thái thiết bị và kết nối mạng. Hệ thống đồng thời tích hợp nhiều nguồn hình ảnh như góc nhìn của vận động viên (Player POV), góc máy quan sát trận đấu (Observer View – OB) và camera ghi lại thao tác tay (Hand Cam).

Sau trận, Review Room cho phép đội ngũ vận hành truy cập hồ sơ và dữ liệu để phục vụ đánh giá, lưu trữ, tổng hợp thông tin và quản lý tư liệu video.

Việc áp dụng chung một hệ thống cho 11 nội dung nhằm tạo môi trường vận hành nhất quán trong một sự kiện thể thao đa môn, nơi các đội tuyển và bộ phận điều hành phải làm việc với nhiều tựa game, thiết bị và nền tảng kỹ thuật.

Kế thừa kinh nghiệm từ Asian Games 19

ECS được Tencent phát triển dựa trên kinh nghiệm hỗ trợ các nội dung Esports tại Asian Games lần thứ 19. Theo Tencent, tại kỳ đại hội trước, đội ngũ kỹ thuật của Tencent Esports đã hỗ trợ vận hành 217 trận đấu mà không ghi nhận sự cố kỹ thuật.

Trước Asian Games lần thứ 20, ECS trải qua ba sự kiện thử nghiệm từ tháng 1 đến tháng 6-2026 tại Nhật Bản, Singapore và Việt Nam. Các đợt thử nghiệm nhằm kiểm tra giải pháp trong nhiều địa điểm, môi trường thi đấu và điều kiện mạng khác nhau.

Đầu tháng 9, đội ngũ kỹ thuật của Tencent cũng có mặt tại địa điểm tổ chức Asian Games 20 để kiểm thử tích hợp toàn bộ hệ thống trước khi các nội dung chính thức khởi tranh.

Bà Yati Zhang, Giám đốc Tencent Esports, cho biết việc đưa Esports vào các đại hội thể thao đa môn đặt ra yêu cầu về quy trình thi đấu và tính công bằng tương tự thể thao truyền thống. Theo bà, ECS số hóa những công đoạn như kiểm tra thiết bị, giám sát và hỗ trợ trọng tài, đồng thời cho phép ghi nhận, truy vết và kiểm chứng dữ liệu.

Tencent kỳ vọng ECS có thể được sử dụng không chỉ cho một sự kiện mà còn trở thành nền tảng kỹ thuật có khả năng tái sử dụng tại các giải đấu Esports ở châu Á và những môi trường thi đấu khác.

Hướng tới hạ tầng Esports được chuẩn hóa

Việc triển khai ECS diễn ra trong bối cảnh Esports ngày càng hội nhập vào hệ sinh thái thể thao tại châu Á, kéo theo nhu cầu xây dựng hạ tầng và quy trình thi đấu được chuẩn hóa.

Trong khuôn khổ quan hệ đối tác chiến lược kéo dài 10 năm giữa Hội đồng Olympic châu Á (OCA) và Tencent Esports giai đoạn 2025-2035, Tổng Giám đốc OCA Husain Al-Musallam cho rằng Esports châu Á đang chuyển từ giai đoạn tập trung vào tham gia sự kiện sang chú trọng đồng kiến tạo công nghệ và hệ thống.

Theo ông Husain Al-Musallam, việc ứng dụng ECS tại Asian Games là một bước tiến trong quá trình xây dựng hệ thống thi đấu và các tiêu chuẩn kỹ thuật cho Esports. OCA kỳ vọng sự hợp tác này góp phần phát triển hệ sinh thái và hướng tới các chuẩn mực chung cho bộ môn tại châu Á.

Với việc triển khai ECS cho 11 nội dung tại Asian Games 20, Tencent Esports đang mở rộng vai trò từ hỗ trợ kỹ thuật cho từng giải đấu sang phát triển hạ tầng có khả năng ứng dụng trong các sự kiện Esports quy mô lớn. Asian Games lần thứ 20 sẽ là một thử nghiệm thực tế về khả năng vận hành hệ thống kỹ thuật được chuẩn hóa trong môi trường thể thao đa môn.

Bài viết liên quan